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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Que faites vous des kits d’initiation ? 6

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Bonjour,

alors que je commentais le let's play d'hexxen, je me suis demandé que faites vous des kit d'initiation. Les faites vous jouez, contentez vous de les lire. Si vous les faites jouer, comment organisez vous les parties ; séances dédiées supplémentaires, trou dans le planning...

perso si le jeu m'intéresse à la lecture, j'essaie de le faire jouer lorsqu'il manque un joueur dans notre campagne Malheureusement ceci est rarement compatible avec la durée des financement 😢

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Personnellement j'utilise volontiers les scénarios des Kits d'initiation pour tester un jeu autour d'une table avec quelques cobayes, et au minimum j'utilise ces Kits pour me faire une idée du jeu à venir. Il faut rester cependant, car il peut y avoir des différences notables entre les Kits et les jeux définitifs.

Ce qui arrive parfois, quand le jeu final est disponible et que je le possède, que j'utilise le Kit d'initiation comme base mais que je l'enrichisse avec des éléments du jeu complet. J'ai eu le cas sur GODS ou Oméga, à chaque fois j'ai surtout utulisé les personnages pré-créés du Kit d'initiation ... mais je les ai mis en jeu sur des scénarios de la gamme plus développés que les scénarios des Kits d'initiation. Car souvent je reste sur ma faim concernant ces scénarios de Kit (par rapport à ce que les jeux concernés ont à offrir)

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Le but d'un kit c'est d'essayer le jeu. A la lecture, on peut avoir une première impression (si le jeu peut nous plaire ou non), mais il serait prétentieux de croire qu'on peut "juste en lisant mais sans jouer" se faire une idée vraiment précise de comment un jeu fonctionne. La théorie, c'est bien, mais la pratique c'est mieux. Beaucoup de mécaniques de jeu se révèlent "sympa sur le papier", mais "plus compliquées dans la pratique" ou l'inverse, c'est à dire "que tout s'éclaire quand on a vraiment essayé". Je précise que j'ai plus de trente cinq ans de pratique du JDR derrière moi en tant que MJ, et que malgré tout, certains jeux arrivent encore à me surprendre (en bien ou en moins bien). Je sais qu'on peut parfois penser qu'on a tout vu, mais il y a des jeux qui ont vraiment un "feeling" et un "gameplay" très originaux, très rafraichissants. Du coup, quand un jeu m'intrigue vraiment, ben je l'essaie pour de vrai, en PJ ou en MJ, selon comment l'occasion se présente.

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Je les lis, puis si ça me plait je teste avec mes joueurs. Ce qui fait que je les teste souvent après la fin du financement participatif.( faut du temps pour organiser une partie, dispo des joueurs tout ça..)

Et si tout le monde est convaincu, j'attendrai la sortie officielle pour l'acheter.

Parce que 1 MJ sans joueurs , ça joue pas. Il faut donc que toute la table soit convaincue. ^^.

C'est parfait quand le kit sort avant d'être proposé en financement. Comme pour arkeos.

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Personnellement, je les utilise pour tester les jeux. C'est leur but, évidemment.

Ensuite, je les utilise pour initier des nouveaux venus au jeu de rôle. Comme j'en ai plusieurs, ça me permet ainsi de leur laisser choisir le thème qu'ils préfèrent.

Et j'utilise également leurs scénarios pour tester d'autres jeux, en les y adaptant. Les scénarios des boîtes d'initiation sont en effet assez courts pour être joués en une seule séance et, en même temps, intéressants du point de vue de l'intrigue (parfois même assez originaux).

Certaines boîtes d'initiation offrent même des campagnes courtes particulièrement bien fichues pour permettre de tester n'importe quel système que l'on souhaite sur la longueur après avoir essayé un one shot. Merci Chroniques Oubliées !

Inutile de dire que je rentabilise à fond mes boîtes d'initiation !

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C'est quoi les kits d'initiation ? Les fichiers pdf fournis souvent avant la sortie du jeu pour comprendre dans les grandes lignes des règles et un micro scénar avec des prétirés ou les boites d'initiation qui sortent plus ou moins en même temps que les livres de base avec plus de matériel ?

Dans le premier cas, je m'en sert au moins pour comprendre l'intention de la proposition du jeu autrement que par le texte "marketing" du jeu et pour avoir une vague idée de ce qu'on peut faire avec ce jeu. Je parle de "vague idée", parce que ce n'est qu'une pre^mière approche. Souvent, ça me permet ausis d'avoir une idée de la maquette du jeu, parce qu'autrement, souvent, faut acheter ou participer pour arriver à voir le contenu. Là au moins, la plupart du temps j'ai la présentation intérieure du jeu (sinon, on ne voit que les couvertures...)

Pour les boites c'est différent, je m'en sert assez régulièrement dans la boutique par chez moi pour organiser des parties, mais sans utiliser les scénars présents dedans (bin oui, si je les fais jouer, les personnes n'ont plus trop d'intérêt à acheter la boite ensuite ^^).